home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0526.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  1.3 KB  |  43 lines

  1. Sebbe typing,
  2.  
  3. <> those levels that will use the same monsters etc.
  4.  
  5. <I think we can have an independant palette for all sprites in the game
  6. <if it is needed, but just remember that using a different palette on
  7. <each level means some textures will not be interchangable, unless you
  8. <replace 'groups' of colour (i.e. replace all the browns with greens)
  9. <which would let you re-use texture, but they would look a bit
  10. <different.
  11.  
  12. <This is up to the artists of course.
  13.  
  14. Yep, and therefor some sort of standard pallete could be useful, with 
  15. the the exceptions of maybe som sprites.
  16.  
  17. <This is up to the artists of course.
  18.  
  19. <BTW, my friend Phil (he does all the rendered BSS artwork for our
  20. <adverts & packaging) is currently rendering some weapons for us. The
  21. <chaingun is almost finished I think...
  22.  
  23. Cool, looking forward to se a Bm ver with some weapons..
  24.  
  25. <The animation is excellent. When a knight charges towards you, he
  26. <draws
  27.  
  28. I guess you like Quake really much:-)
  29.  
  30. I must test it some more, probably on my vacation that starts on 
  31. monday..
  32.  
  33. <I think they have done a fine job, but the fact they have written it
  34. <almost completely in 'C' shows up clearly in the minimum hardware
  35.  
  36. Well C isn┤t the most speadiest language, but my pal has told me that 
  37. program assembler is a real pain in the as on pc:s..
  38.  
  39. Cheers,
  40.  
  41. Sebbe G
  42.  
  43.